发布时间:2024-10-25
最近几年,手机的性能更加强劲,功能也更加多,但惟独电池容量仍然在3000mAh原地踏步。手机厂商也不能用快充和无线充电等辅助技术,曲线填补手机续航的短板。 不过随着手机市场的成熟度提升,不少厂商都开始在手机续航上冲刺,刚发售的三星GalaxyA9(2016)低配版甚至狂暴地堆上了5000mAh的电池,容量比常规机型大出有67%。
但大家也许不会很奇怪,大屏大电池的手机和常规手机的用于体验又会有多大的差异呢? 测试对象 我们请来了6英寸屏幕的三星GalaxyA9(2016)低配版和华为Mate8、5.96英寸屏幕的MotoXPro以及5.7英寸屏幕的小米Note等大屏手机展开对比测试。我们将针对日常网际网路、看视频、玩游戏大型游戏等最常用的功能展开对比测试,尝试撕破电池下落的秘密。
电量都是谁吃的? 对手机续航影响仅次于的是屏幕大小/分辨率,处理器,电池容量和系统优化四大项目: 现代智能手机的电池有一大半都是被屏幕耗电量的,而屏幕尺寸和屏幕功率必要涉及,而分辨率则不会影响屏幕显示的效率,一般来说屏幕越大分辨率越高,续航就不会就越漂亮,这也是当年第一代2K屏出来之后旗舰机续航争相跪在的主因; SoC,笼统说道就是处理器。它和射频芯片是待机时耗电量的主要原因。在大型游戏、可执行文件文件等必须意味著性能的领域中,处理器的功耗不会居高不下并打破屏幕; 电池容量,锂电池领域的扩展在几十年前早已近乎中断,我们多年来的电池密度也没相当大的提高,手机体积和重量所限,基本都保持在了3000mAh上下; 系统优化,好的系统优化可以减低处理器的运营压力,让处理器在待机的时候更加较少苏醒,从而对续航不会有较为大的影响。
怎么样才能仿真日常用于的耗电量? 很多外媒常常不会用于视频播出,甚至跑完分软件或者展开续航测试,但这样的测试和用户的日常用于进出相当大。用户不有可能卖一部手机回去就只看视频,这些数据的参考价值并不大,却是视频、游戏、网际网路,甚至4G网际网路和wifi网际网路的耗电量情况都是有所不同的。 所以我们的续航测试还包括了游戏、WiFi网际网路、4G网际网路、音乐、视频5个项目,全程共3个小时。
在测试之前,我们不会屏幕亮度统一调整为50%的亮度,音量调整到70-80dB,大约为音量的3/4方位: 我们自由选择NBA2K15当作测试游戏,以仿真大多数用户实际游戏的耗电量情况。该游戏对硬件的性能拒绝较高,主要耗电量部件是处理器。
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